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IA ‘roba empleos’ en Microsoft: Recortan 9 mil puestos de trabajo en todas sus divisiones

En mayo pasado, Microsoft ya había despedido a 6 mil trabajadores, por lo que el recorte total es de 15 mil plazas mientras aumentan el gasto en IA.

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Microsoft recortará 9 mil puestos de trabajo, sumados a los 6 mil de mayo pasado. (Bloomberg)

Microsoft Corp. inició recortes de empleo que afectarán a unos 9 mil trabajadores, su segunda gran ola de despidos este año, mientras busca controlar los costos mientras aumenta el gasto en inteligencia artificial.

Menos del 4 por ciento de la plantilla total de la empresa se verá afectada, según un portavoz. Los recortes afectarán a todos los equipos, zonas geográficas y puestos, y se realizan con el objetivo de optimizar los procesos y reducir los niveles de gestión, añadió el portavoz.

“Seguimos implementando los cambios organizativos necesarios para posicionar mejor a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”, afirmó el portavoz.

Bloomberg informó previamente que Microsoft planeaba recortar miles de empleos en julio, lo que afectaría al personal de ventas y también a divisiones como Xbox. Los despidos se producen tras una ronda anterior de despidos en mayo que afectó a 6 mil personas y fue especialmente grave en los puestos de producto e ingeniería.


En toda la industria tecnológica, las empresas se enfrentan al aumento vertiginoso de los costes para mantenerse al día en la carrera de la inteligencia artificial, ya sea entrenando los grandes modelos de lenguaje que sustentan la tecnología, construyendo servidores y centros de datos, o desarrollando aplicaciones de IA. Tras invertir decenas de miles de millones de dólares en centros de datos y desarrollo de aplicaciones, Microsoft se ha comprometido con Wall Street a limitar los costes.

Las reducciones podrían ayudar a compensar el aumento del gasto asociado con el desarrollo de la infraestructura de IA, escribió Anurag Rana, analista de Bloomberg Intelligence. También podrían reflejar un mayor impulso al uso interno de herramientas de IA, añadió.

La empresa contaba con 228 mil empleados a finales de junio del año pasado, 45 mil de ellos en ventas y marketing. Microsoft suele reestructurar sus equipos y anunciar otros cambios cerca del final de su ejercicio fiscal, que finaliza en junio.

El principal ejecutivo de ventas de Microsoft, Judson Althoff, planea tomarse un periodo sabático de dos meses a partir de mes, según informó Bloomberg el mes pasado. La compañía ha afirmado que su baja ya estaba prevista y que regresará en septiembre.


Videojuegos, la división más afectada por los recortes de Microsoft

La división de juegos de Microsoft Corp, encabezada por Xbox, despidió a cientos de empleados el miércoles, como parte de una reducción más amplia en la compañía de software mientras busca controlar los costos.

Un portavoz de Xbox se negó a confirmar cuántas personas se vieron afectadas, pero los recortes fueron generalizados y significativos.

Se informó a las filiales de la organización de videojuegos que se verían afectadas por los despidos. La división King de Microsoft, con sede en Estocolmo y creadora de Candy Crush, recortará el 10 por ciento de su plantilla, lo que equivale a unos 200 puestos de trabajo, según personas familiarizadas con los planes. Otras oficinas europeas, como ZeniMax, también comenzaron a recortar personal la madrugada del miércoles, según las fuentes, que pidieron no ser identificadas por no estar autorizadas a hablar con la prensa.

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La división de XBOX es una de las más afectadas por los recortes en Microsoft, siendo los desarrolladores de videojuegos quienes sufren los despidos. (Bloomberg)

Las noticias de más recortes de empleos se conocieron lentamente a medida que otras unidades de Microsoft Gaming, como los estudios de Call of Duty, Raven Software, y Sledgehammer Games, así como Halo Studios y el desarrollador de Forza Motorsport, Turn 10 Studios, también anunciaron reducciones de fuerza laboral, según las personas familiarizadas con el asunto.

La compañía canceló varios proyectos que llevaban años en desarrollo, incluyendo el juego de fantasía Everwild , desarrollado por Rare Studio, con sede en el Reino Unido, y un nuevo juego online original de ZeniMax Online Studios, creador de The Elder Scrolls Online. Ambos estudios recortarán personal como resultado de las cancelaciones, según las fuentes.

Xbox también canceló el reinicio planeado de Perfect Dark y cerró The Initiative, uno de los estudios responsables. En un correo electrónico dirigido al personal, Matt Booty, director de Xbox Game Studios, afirmó que el cierre del estudio y la cancelación de proyectos “reflejan un esfuerzo más amplio por ajustar prioridades y concentrar recursos para que nuestros equipos alcancen un mayor éxito en un panorama industrial en constante evolución”.

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